Stop Motion og programmeringsdag

Kategori: Elevenes hjørne

Mandag 19. juni arrangerte DNS Brussel Stop Motion og programmeringsdag for hele skolen! 

For oss som skole er det viktig at vi satser på fremtidens teknologi og viser elevene våre hvor mye av verden som faktisk er bygget opp av ulike koder, algoritmer og variabler. Dermed blir nok en slik dag et fast innslag hvert år. 

Elevene ble delt inn i tre ulike grupper, med en god blanding fra hvert trinn. I løpet av dagen skulle de gjennom tre ulike stasjoner som alle fokuserte på programmering/koding eller Stop Motion.

Stasjon 1: Stop Motion

Denne stasjonen var i all hovedsak styrt av en av våre elever. Nathaniel har i lang tid drevet med produsering av egne Stop Motion filmer, og med tid har han blitt ordentlig dyktig. Dermed fikk han muligheten til å vise fram sin ekspertise for de andre elevene. 

På denne stasjonen fikk de i oppgave å lage en kort Stop Motion film med en tydelig historie. Det var flere ting elevene måtte passe på for at videoen deres skulle bli bra: 

  • Tydelig start og slutt
  • Valg av figurer
  • Vinkel på kameraet
  • Ikke flytte for mye på hver figur mellom hvert bilde

Dette ble en skikkelig suksess og alle gruppene fikk produsert sin egen video. På slutten av dagen samlet vi oss for å se på de gøyale videoene! Helt utrolig bra jobba!

Stasjon 2: fysisk programmering

Siden sommeren endelig er på plass her i Belgia, så holdt vi denne stasjonen utendørs. Her fikk elevene i oppgave å programmere med egen kropp og fysiske objekter. For å forstå hvordan algoritmer, variabler, løkker og betingelser fungerer kan det være lurt å bruke det praktiske i hverdagen.

Stasjon 3: digital programmering

Denne stasjonen innebar at elevene skulle programmere digitalt. Dette er nok den typen programmering de fleste av oss tenker på når vi tenker på algoritmer og koder. 

Elevene fikk prøve seg på ulike oppgaver knyttet til Scratch. Scratch er er digitalt programmeringsverktøy som gjør det enkelt for barn og voksne å forstå det helt grunnleggende. På nettet finnes det utrolig mange ulike “oppskrifter” på morsomme spill og quizzer man kan programmere via Scratch. Bl.a. fikk flere av elevene bryne seg på å lage en egen Chatbot som stilte og svarte på spørsmål. Noen fikk prøve seg på å lage enkle spill hvor en figur skulle klare å score et mål uten å treffe keeperen. 

Flere innlegg:

5.-7. klasse i Paris!

5.-7. klasse i Paris! 5.-7. klasse har sin egen elevbedrift. Hele året har vi jobbet og hatt forskjellige arrangement for å tjene penger slik at

Matematikkens dag

Matematikkens dag 12. juni gjennomførte DNSB sammen med DNS SHAPE vår årlige mattedag på SHAPE! Det har blitt en tradisjon på slutten av skoleåret at

Musikkinstrumentmuseum og buldretur

Tirsdag 13.juni gikk turen inn til Brussel for 5.-10 trinn, for å besøke Musikkinstrumentmuseet og senere til en buldrehall.  Musikkinstrumentmuseet ligger på høyden, Les Monts

17. mai på DNSBrussel

17. mai på DNSBrussel Hvert år samarbeider vi på DNSBrussel med Den norske foreningen i Belgia og Den norske skolen på SHAPE om å arrangere